Moduł I. Ekosystemy gamingowe
Rynek gier cyfrowych, najważniejsze platformy i gatunki gier, społeczności graczy, Discord, Twitch, Reddit, gospodarki wirtualne, dobra cyfrowe i mikropłatności.
Moduł II. Podstawy informatyki śledczej
Istota informatyki śledczej, cykl życia dowodu cyfrowego, Chain of Custody, dokumentowanie czynności, integralność danych oraz standardy zabezpieczania nośników.
Moduł III. Dowody cyfrowe w środowiskach gamingowych
Identyfikacja źródeł dowodowych: logi systemowe i serwerowe, historia aktywności użytkownika, czaty tekstowe i głosowe, dane chmurowe, konta użytkowników, metadane i artefakty platform gamingowych.
Moduł IV. Informatyka śledcza urządzeń graczy
Analiza komputerów, konsol i urządzeń mobilnych, pamięci SSD i nośników zewnętrznych, odzyskiwanie danych, analiza systemów plików, artefaktów systemowych i pamięci operacyjnej.
Moduł V. Cyberprzestępczość w ekosystemach gamingowych
Przejęcia kont, phishing, malware, oszustwa związane z mikropłatnościami i dobrami wirtualnymi, pranie pieniędzy, kryptowaluty, cheating, grooming, cyberprzemoc, radykalizacja i mowa nienawiści.
Moduł VI. OSINT i analiza społeczności graczy
Identyfikacja użytkowników, analiza profili i aktywności w serwisach takich jak Discord, Reddit i Twitch, geolokalizacja, korelacja danych, analiza relacji społecznych oraz dokumentowanie ustaleń.
Moduł VII. Kryptowaluty i dobra wirtualne
Waluty wirtualne w grach, NFT, tokenizacja aktywów, blockchain, kryptowaluty wykorzystywane przez graczy, analiza przepływów finansowych oraz podstawy Blockchain Forensics.
Moduł VIII. Prawo i etyka dowodów cyfrowych
Dowód cyfrowy w postępowaniu karnym, ochrona danych osobowych, AI Act, NIS2, współpraca międzynarodowa, odpowiedzialność platform gamingowych oraz etyczne aspekty pozyskiwania i analizy danych.
Moduł IX. Narzędzia Gaming Forensics
Praktyczne wykorzystanie narzędzi stosowanych w analizie cyfrowej, m.in. Autopsy, FTK Imager, Magnet AXIOM, Cellebrite, Wireshark, Volatility i Maltego, a także narzędzi OSINT i rozwiązań do analizy logów oraz ruchu sieciowego.
Moduł X. Warsztaty Gaming Forensics
Zabezpieczanie materiału dowodowego, analiza przejętych kont, rekonstrukcja aktywności użytkownika, analiza incydentów w środowisku Discord, sporządzanie raportów oraz zespołowa praca nad studiami przypadków.
Moduł XI. Gaming Forensics Challenge
Projekt dyplomowy obejmujący kompleksową analizę incydentu w środowisku gamingowym – od identyfikacji i zabezpieczenia źródeł dowodowych, przez analizę danych i rekonstrukcję zdarzeń, po przygotowanie raportu eksperckiego i prezentację wyników.
Informacje dodatkowe:
Forma studiów: 2 semestry / 160 godzin / forma hybrydowa.
Model zaliczenia: Najważniejszym elementem zaliczenia powinien być Gaming Forensics Challenge – zespołowe przeprowadzenie pełnego postępowania dotyczącego incydentu w środowisku gamingowym, zakończone raportem i prezentacją przed komisją.