Informatyka śledcza platform gamingowych to unikatowe studia podyplomowe łączące informatykę śledczą, cyberbezpieczeństwo, OSINT, analizę danych, blockchain oraz prawo nowych technologii. Koncepcja studiów odpowiada na lukę pomiędzy klasyczną informatyką śledczą a dynamicznie rozwijającymi się środowiskami gamingowymi.
Informatyka śledcza platform gamingowych to specjalistyczne studia podyplomowe przygotowujące do identyfikowania, zabezpieczania, analizy i interpretacji dowodów cyfrowych występujących w nowoczesnych ekosystemach gamingowych.
Program obejmuje zarówno klasyczne zagadnienia informatyki śledczej, jak i specyfikę platform takich jak Steam, Epic Games Store, PlayStation Network, Xbox Live czy Nintendo Switch Online oraz społeczności i komunikatorów wykorzystywanych przez graczy.
Studia przygotowują do analizy: komputerów i nośników danych, konsol do gier, urządzeń mobilnych, kont użytkowników, logów systemowych i serwerowych, komunikacji internetowej, danych chmurowych, aktywności użytkowników, dóbr wirtualnych, kryptowalut i transakcji blockchain, incydentów cyberbezpieczeństwa.
Kierunek jest szczególnie atrakcyjny dla: funkcjonariuszy Policji i innych służb; prokuratorów i pracowników wymiaru sprawiedliwości; biegłych sądowych; specjalistów Digital Forensics; analityków cyberbezpieczeństwa; pracowników SOC/CSIRT/CERT; analityków kryminalnych i OSINT; specjalistów sektora gamingowego; specjalistów bezpieczeństwa informacji; absolwentów informatyki, cyberbezpieczeństwa, bezpieczeństwa wewnętrznego, kryminologii i prawa.
Moduł I. Ekosystemy gamingowe
Rynek gier cyfrowych, najważniejsze platformy i gatunki gier, społeczności graczy, Discord, Twitch, Reddit, gospodarki wirtualne, dobra cyfrowe i mikropłatności.
Moduł II. Podstawy informatyki śledczej
Istota informatyki śledczej, cykl życia dowodu cyfrowego, Chain of Custody, dokumentowanie czynności, integralność danych oraz standardy zabezpieczania nośników.
Moduł III. Dowody cyfrowe w środowiskach gamingowych
Identyfikacja źródeł dowodowych: logi systemowe i serwerowe, historia aktywności użytkownika, czaty tekstowe i głosowe, dane chmurowe, konta użytkowników, metadane i artefakty platform gamingowych.
Moduł IV. Informatyka śledcza urządzeń graczy
Analiza komputerów, konsol i urządzeń mobilnych, pamięci SSD i nośników zewnętrznych, odzyskiwanie danych, analiza systemów plików, artefaktów systemowych i pamięci operacyjnej.
Moduł V. Cyberprzestępczość w ekosystemach gamingowych
Przejęcia kont, phishing, malware, oszustwa związane z mikropłatnościami i dobrami wirtualnymi, pranie pieniędzy, kryptowaluty, cheating, grooming, cyberprzemoc, radykalizacja i mowa nienawiści.
Moduł VI. OSINT i analiza społeczności graczy
Identyfikacja użytkowników, analiza profili i aktywności w serwisach takich jak Discord, Reddit i Twitch, geolokalizacja, korelacja danych, analiza relacji społecznych oraz dokumentowanie ustaleń.
Moduł VII. Kryptowaluty i dobra wirtualne
Waluty wirtualne w grach, NFT, tokenizacja aktywów, blockchain, kryptowaluty wykorzystywane przez graczy, analiza przepływów finansowych oraz podstawy Blockchain Forensics.
Moduł VIII. Prawo i etyka dowodów cyfrowych
Dowód cyfrowy w postępowaniu karnym, ochrona danych osobowych, AI Act, NIS2, współpraca międzynarodowa, odpowiedzialność platform gamingowych oraz etyczne aspekty pozyskiwania i analizy danych.
Moduł IX. Narzędzia Gaming Forensics
Praktyczne wykorzystanie narzędzi stosowanych w analizie cyfrowej, m.in. Autopsy, FTK Imager, Magnet AXIOM, Cellebrite, Wireshark, Volatility i Maltego, a także narzędzi OSINT i rozwiązań do analizy logów oraz ruchu sieciowego.
Moduł X. Warsztaty Gaming Forensics
Zabezpieczanie materiału dowodowego, analiza przejętych kont, rekonstrukcja aktywności użytkownika, analiza incydentów w środowisku Discord, sporządzanie raportów oraz zespołowa praca nad studiami przypadków.
Moduł XI. Gaming Forensics Challenge
Projekt dyplomowy obejmujący kompleksową analizę incydentu w środowisku gamingowym – od identyfikacji i zabezpieczenia źródeł dowodowych, przez analizę danych i rekonstrukcję zdarzeń, po przygotowanie raportu eksperckiego i prezentację wyników.
Informacje dodatkowe:
Forma studiów: 2 semestry / 160 godzin / forma hybrydowa.
Model zaliczenia: Najważniejszym elementem zaliczenia powinien być Gaming Forensics Challenge – zespołowe przeprowadzenie pełnego postępowania dotyczącego incydentu w środowisku gamingowym, zakończone raportem i prezentacją przed komisją.
Gry komputerowe naszych czasów nie mają nic wspólnego z tym, czym były w latach 80. czy 90. Na przestrzeni ostatnich dwóch dekad przeszły kompletną ewolucję od prostej, młodzieżowej rozrywki do jednego z najbardziej dochodowych i innowacyjnych sektorów światowej gospodarki, wyprzedzając pod tym względem choćby kino, a także rynek muzyczny. Gaming dziś to wielkie połączenie medium społecznościowego, dyscyplin sportowych, platform technologicznych i globalnej rywalizacji. Jednocześnie, wraz z rozwojem cyberświata, rozwija się również cyberprzestępczość. Kradzieże cyfrowej tożsamości, oszustwa finansowe (micro-transactions fraud), pranie brudnych pieniędzy poprzez przedmioty w grach (in-game assets), ataki DDoS na infrastrukturę turniejową oraz toksyczne zachowania i cyberbullying to codzienność, z którą muszą mierzyć się producenci gier oraz organy ścigania. Kierunek Informatyka Śledcza Platform Gamingowych powstał właśnie w odpowiedzi na te zagrożenia.
To unikatowy kierunek w skali Polski, odpowiadający na ogromy deficyt ekspertów, którzy łączą klasyczną wiedzę z zakresu informatyki śledczej ze specyfiką architektury gier wideo, silników sieciowych oraz ekonomii wirtualnych walut. Są to studia przyszłości – inwestycja edukacyjna w kompetencje jutra dla specjalistów pożądanych przez instytucje publiczne oraz prywatne. Informatyka śledcza platform gamingowych to studia podyplomowe dla wszystkich, którzy chcą budować swoją przewagę konkurencyjną w jednym z najbardziej dochodowych sektorów globalnej gospodarki
dr inż. Michał Bukowski
Autor i kierownik projektu studiów.
| RATA | WYSOKOŚĆ RATY | TERMIN PŁATNOŚCI |
| wpisowe | 500 zł | w dniu zapisu |
| I | 2 000 zł | do 5 października 2026 |
| II | 2 000 zł | do 5 listopada 2026 |
| III | 2 000 zł | do 5 stycznia 2027 |
| IV | 2 000 zł | do 5 lutego 2027 |
| Ogółem | 8 500 zł |
Istnieje możliwość ustalenia indywidualnych rat.
Osoby zainteresowane otrzymaniem faktury proszone są o wypełnienie WNIOSKU
Punkt Rekrutacyjny jest do Państwa dyspozycji w następujących godzinach:
Poniedziałek - Piątek 8:00 - 16:00
Sobota - Niedziela 9:00 - 16:00
Akademia WSB Warszawa | Pałac Kultury i Nauki
VIII piętro, Pl. Defilad 1, 00-901 Warszawa
tel. +48 22 656 62 56
tel. +48 668 847 628
tel. +48 608 670 533
e-mail: warszawa@wsb.edu.pl
Kinga Muśnicka, Specjalista ds. studenckich i rekrutacji
telefon: +48 608 670 533
e-mail: kinga.musnicka@wsb.edu.pl
Agata Żuraw, Specjalista ds. studenckich i rekrutacji
telefon: +48 668 847 628
e-mail: agata.zuraw@wsb.edu.pl
mgr Anna Silniewicz, Specjalista ds. studenckich i rekrutacji
telefon: +48 22 656 62 56
e-mail: anna.silniewicz@wsb.edu.pl
Akademia WSB Warszawa
Pałac Kultury i Nauki, VIII piętro, Plac Defilad 1, 00-901 Warszawa
telefon: +48 22 656 62 56
telefon: +48 668 847 628
telefon: +48 608 670 533
e-mail: warszawa@wsb.edu.pl